jueves, 25 de agosto de 2011

manual o guia de corel draw


Este curso pretende que todas las personas puedan aprender a manejar el programa CorelDRAW X5 independientemente de su nivel inicial.

Navegación.


Para moverte por el curso dispones de la barra de navegación que ves en la parte superior de la página.

Con el icono
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_av.gif avanzar vas a la página siguiente, con el iconohttp://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_re.gif retroceder vas a la página anterior, es como si pasaras ordenadamente las páginas de un libro.

Con el icono
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/ico_home.gif inicio vas a la pagina principal de aulaclic ( también con el icono de aulaclic que hay en la parte izquierda).

Con el icono
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/ico_ayuda.gifayuda vienes a esta página.

Para ir a una página concreta puedes utilizar uno estos dos métodos:
1.- Ir a la página del índice detallado y hacer clic en el apartado o punto al que quieres ir.
2.- Utilizar el indice desplegable de la barra de navegación superior, que funciona de esta manera: Al colocar el cursor sobre "Curso de CorelDraw" se despliega el menú con los temas, al colocarte sobre un tema se depliegan los puntos de ese tema, al hacer clic irás a esa página
Al final de cada página también tienes unas flechas para retrocederhttp://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_re.gif ir al indicehttp://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_home.gif o avanzarhttp://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_av.gif. Cuando estamos en una página de ejercicios o de pruebas evaluativas, estas flechas avanzan (o retroceden) al siguiente ejercicio o prueba evaluativa, al igual que las flechas avanzarhttp://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_av.gif y retrocederhttp://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_re.gif de la barra de navegación.

F11. Si utilizas el Internet Explorer es muy recomendable utilizar la tecla F11 para ganar espacio en la pantalla. Puedes probarlo ahora, para volver a la pantalla normal vuelve a pulsar F11.

Estructura del curso.


Al seguir manuales de informática cada lector va saltándose los párrafos que no le interesan porque es información muy compleja para su nivel o porque son cosas demasiado básicas para su nivel. Este curso trata de aliviar este problema organizando los contenidos por niveles. Hemos establecido tres niveles: básico, medio y avanzado.

¿Cómo se navega por estos niveles? El curso tiene una estructura troncal que es el nivel medio, pero en los puntos que se ha considerado oportuno hay unos iconos para acceder a los otros dos niveles. Para volver al nivel del que se partió puedes pulsar la flecha avanzar
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_av.gif o retrocederhttp://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_re.gif de la barra de navegación, o la flecha http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/flecha_home.gifdel final de la página.

Es decir, una vez leída la explicación en el nivel medio te puedes encontrar en algunos casos con este icono
http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/ico_menos.gifpara ir al nivel básico donde se te explicarán conceptos más sencillos relacionados con el tema. En otras ocasiones puedes encontrar este icono http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/ico_mas.gifpara ir al nivel avanzado, donde se te explicarán las opciones más avanzadas, otras formas más rápidas de hacer lo mismo, etc.

En la lista desplegable Escoge un punto del tema delante de los temas básicos hay una (b) y delante de las avanzados una (a).

Si es la primera vez que sigues el curso y partes de cero, puede ser conveniente que dejes los niveles avanzados para una segunda lectura.

Los niveles se identifican por estos colores de los rótulos:

Nivel básico.
Nivel medio.
Nivel avanzado.

Así sabrás en todo momento en qué nivel te encuentras.

Ejercicios.
 

Dentro de los temas encontrarás varios tipos de ejercicios:
Ejercicios paso a paso. Son ejercicios que te permiten practicar los conceptos que se acaban de explicar, en estos ejercicios te explicamos paso a paso lo que tienes que hacer y sólo tienes que seguir las indicaciones. Los verás señalados con esta imagen
Ejercicios propuestos. Son ejercicios que aparecen al final del tema y permiten recordar lo estudiado a lo largo de la unidad. En estos ejercicios te planteamos el ejercicio sin decirte cómo lo tienes que resolver. Tienes que intentar resolverlo recordando lo que has estudiado en el tema. Si no sabes cómo solucionarlo, al final del ejercicio encontrarás un enlace a una secuencia animada donde te explicamos cómo resolver el ejercicio. Estos ejercicios, los verás señalados con esta imagen http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/redball2.gif
Pruebas evaluativas teóricas consisten en un formulario de tipo test sobre el contenido de la unidad. Contestas las preguntas y cuando pulsas el botón Corregir, el programa te señala la respuesta correcta con este símbolo http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/correcto.gif(si has acertado), o con este otro http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/fallado.gif(si no has acertado). Si no aciertas una respuesta también puede aparecer este símbolo http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/fallada3.gif, si haces clic sobre él, verás un comentario sobre la respuesta correcta.
Es importante realizar los ejercicios en el mismo orden que aparecen en el curso ya que algunos utilizan archivos que se crean en ejercicios anteriores, además si piensas seguir todo el curso hasta el final, algunos ejercicios utilizan archivos que se encuentran en una carpeta ejercicios.

Secuencias animadas.


Pinchando sobre este icono http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/comunes/camera.gifpodrás acceder a las secuencias animadas, en las que verás claramente las explicaciones. Para verlas sólo necesitas el plug-in de Flash, la mayoría de los navegadores ya lo llevan incorporado. Si no puedes ver las secuencias descárgatelo ahora aquí.

Nomenclatura.


En color verde hemos destacado los comandos que el usuario puede ejecutar, los nombres de las opciones y nombres de teclas; en letra cursiva negrita el texto o lo que hay que escribir en los comandos. También hemos puesto los conceptos más importantes en color azul, los nombres de las ventanas, cuadros de diálogo, fichas y herramientas estarán en color marron.









Indice




practica 1

SOFTWARE DE DISEÑO
Son programs especialmente "diseñados" para poder crear diseños, desde graficos, vectores, etc.
Autocad, Corel draw, Adobe Ilustrator, etc, por nombrarte algunos. Aunque estos tienen un costo.
A través de la historia de la ingeniería del software ha evolucionado un conjunto de conceptos fundamentales de diseño de software, aunque el grado de interés en cada concepto ha variado con los años, han pasado la prueba del tiempo ofreciendo cada uno al ingeniero de software fundamentos sobre el cual pueden aplicarse métodos de diseño más elaborados.
El diseño de Software juega un papel importante en el desarrollo de software lo cual permite al ingeniero de software producir varios modelos del sistema o producto de que se va a construir el mismo que forman una especie de plan de la solución de la aplicación. Estos modelos puede evaluarse en relación con su calidad y mejorarse antes de generar código, de realizar pruebas y de que los usuarios finales se vean involucrados a gran escala. El diseño es el sitio en el que se establece la calidad del software.
COREL DRAW
CorelDRAW es una aplicación informática de manejo vectorial, relativamente básica y sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir de forma rápida y fácil múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa. CorelDRAW es pensado para ser usado por un público general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de éste tipo de herramientas como también por diseñadores de un nivel de experiencia promedio que va del básico al moderado, razón por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitibles haciéndolas simples de aprender y usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estándar" de éste sector en algunos países, sin embargo, usuarios de un nivel más experto utilizan ya aplicaciones más avanzadas y especializadas en un sólo propósito como Adobe Illustrator para ilustración, Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetación y Adobe Dreamweaver o Microsoft Expression Web para publicación en internet.
CorelDRAW fue oficialmente lanzado en el año de 1989 y fue diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente CorelDRAW se encuentra en su versión número 15 más conocida como su versión "X5".
MANIPULACION DE OBJETO ATRAVES DEL SOFTWARE DE DISEÑO.
En este tuto vemos como manipular objetos en flash porque difiere un poco de todo programa vectorial, aparte enseña una animación básica de ese objeto, esto es muy importante a la hora de entender como se maneja este programa. Muy bueno